진입, 손절과 결과 규칙을 미리 고정하고 실제 시장으로 정산할 때 데모는 유용합니다. 일지는 기대값과 drawdown을 보여 주지만 실제 비용과 감정을 모두 복제하지는 못합니다.
기억할 점
- 결과 전에 계획을 기록하세요.
- R과 금액을 함께 측정하세요.
- 시장·스타일·출처로 구분하세요.
- 실전 전환은 천천히 하세요.
정직한 데모의 기록
포지션은 서버의 진입·손절·목표를 상속하고 일정한 리스크 규칙과 이후 캔들로 정산합니다. 브라우저는 결과를 선택할 수 없습니다.
게임 머니와 포지션 제한을 쓰며 hit, stopped, breakeven, expired, void를 분리합니다.
- 출처·시간
- 시장·방향
- 레벨·1R
- 개폐 시각
- P&L·R
승률보다 중요한 지표
기대값은 거래당 R, profit factor는 총 승리/손실 R, drawdown은 고점 대비 하락입니다. 충분한 표본이 필요합니다.
전략, 시장, 타임프레임, 출처별로 나누고 일일 거래 수로 과잉 매매를 확인하세요.
- 승률+표본
- 평균 win/loss R
- 기대값
- Drawdown
- 구간별 분석
- 규칙 위반
데모가 재현하지 못하는 것
실전에는 스프레드, 슬리피지, 수수료, 펀딩, 유동성, 지연과 감정이 있습니다.
안정된 데모는 작은 통제된 실험만 정당화합니다. 일지를 유지하고 리스크를 낮추세요.
손실 데모도 가치가 있습니다. 실제 자본 없이 약한 과정을 보여 줍니다.